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數位內容產值 明年目標7,800億

數位內容產值 明年目標7,800億

發佈單位:工商時報/邱莉玲 [2011-10-31]
根據經濟部工業局的統計,2002年至2010年台灣數位內容產業產值平均每年複合成長率超過16%,過去8年新增產業投資額約達1,200億元,看好此產業的成長潛力,經濟部將全力推動數位內容「一源多用」以衍生更大商業價值,並發展「數位影視」帶動產業升級,目標是在2012年將數位內容產值提高到7,800億元。

目前企業界投入數位內容產業主要兵分兩路,一是資通訊大廠投入內容產業,郭台強的正崴集團購買中影公司,藉著投資國片「賽德克.巴萊」,把觸角向電影業上下游擴張;王雪紅的威盛公司投資威望Catchplay數位影音內容服務平台,與威望國際等共同投資,成立「CatchPlay電影創投一號基金」,基金規模約9億元,預定5年內,每年拍攝5部好萊塢片和國片。

再來,內容產業跨業組成聯盟,衍生出附加價值鏈,例如偶像劇教母蘇麗媚創立夢田文創,從「醉後決定愛上你」原創電視劇,衍生至網頁遊戲(遊戲橘子)、電視動畫(綺泰動畫)、漫畫(尖端出版)、舞台劇(屏風表演工作坊),總投資額約2億元,準備搶攻亞洲重要市場。知名繪本作家幾米的《星空》,改編成奇幻電影、電影電子書、大型展覽陸續會在海內外市場推出。

最新發展是數位內容應用將導向實體通路,新天地餐廳與艾伯特公司合作,應用中研院典藏魚貝素材,正在發展智慧餐廳;白木屋食品與資拓公司合作,製作蛋糕網頁遊戲。據統計,2010年台灣數位內容產業整體產值約5,225億元,較2009年成長14%,主要產業遊戲、動畫、影音、學習和數位出版的產值達1675億元,平均成長達34%,數位影視、4D特效將是下一波提升數位內容產值的關鍵。

看好數位影視將帶動台灣數位內容產業的升級,中影宣佈擴大後製、成立特效中心,搶做大中華數位製作和視覺特效生意;躍獅五維集團影像科技以4D特效為核心,積極開發大陸上千億人民幣商機的主題公園,據悉躍獅已取得位於杭州的大陸第一個室內大型家庭娛樂中心(FEC)約12億人民幣投資的設計案。
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